- Промокоды Honkai Star Rail
- Все сундуки Золотого мига в Honkai Star Rail
- Похвала высокой морали в Honkai Star Rail
- Все сундуки в Лофу Сяньчжоу из Honkai Star Rail
- Первооткрыватель в Honkai Star Rail
- Билд Сюэи в Хонкай Стар Рейл
- Билд Аргенти в Хонкай Стар Рейл
- Все сундуки Сада безмятежности в Honkai Star Rail
- Часовщик грезных механизмов
- Первооткрыватель мертвых вод
Креативный директор Doom Eternal постоянно живет в режиме кранча — и ему нравится
Пару часов в день Мартин просто играет — чтобы не отставать от трендов.
Игровая индустрия снова обсуждает кранчи: редактор Kotaku Джейсон Шрейер рассказал, как обстоят дела в студии Naughty Dog, и сотрудники других компаний делятся собственным опытом. Далеко не все из них относятся к кранчам отрицательно.
К примеру, в подкасте Joe Rogan Experience креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин признался, что постоянно живет в режиме кранча — и ему это нравится. Только так, уверен Мартин, можно оставаться в тренде и выпускать отличные игры.
Разработка игр в id Software, по словам Мартина, означает круглосуточную работу на протяжении всей недели. Это не значит, что Хьюго не вылезает из офиса или не видит семью: просто он тратит на сопутствующие исследования большую часть свободного времени.
Как бы странно это ни звучало, на самом деле это не кранч, а что-то вроде стиля жизни. Я живу и дышу [работой]. Никто не вынуждает меня сидеть в офисе — даже когда прихожу домой, я общаюсь с детьми, занимаюсь своими делами, а потом снова возвращаюсь к исследованиям.
Надо изучить кучу всего, а этой значит, что вы работаете круглые сутки семь дней в неделю. Я встаю очень рано, пытаюсь заниматься спортом, затем возвращаюсь домой, отправляю детей в школу. Тут у меня появляется где-то два часа свободного времени, пока дома никого нет, и я просто играю в игры.
Хьюго Мартин
Кранчат и другие сотрудники id Software: в одном из интервью разработчики признавались, что полировка Doom Eternal заняла у них порядка года крайне напряженной работы.
Команда id Software, объяснял руководитель разработки Марти Страттон, просто хотела сделать игру, максимально приближенную к идеалу. Примерно так же кранчи объясняют и в Naughty Dog: зачастую разработчиков никто не вынуждает работать круглые сутки, они и сами этого хотят.